Non si può parlare di architettura in sl senza dovere citare il nostro amico Keystone Bouchard.
Qualche giorno fa invitato ad architecture island ho assistito alla presentazione del nuovo progetto d'interazione che Keystone ha realizzato insieme allo scripter Fumon Kubo.
Ebbene ho assistito alla più magnifica esibizione di architettura che abbia mai visto in sl. Indagini di possibili interazioni di l'architettura per SL. Pareti che si muovono, grafici che si compongono, stanze che si creano al solo passare dell'avatar. Pura interaction architecture, si è parlato anche di borg-architecture ipotizzando edifici che seguono il proprietario e a seconda del numero di persone che si incontrano mutano la loro dimensione per rendere gli spazi fruibili da tutti.
Inoltre nella "chiacchierata" finale si sono ipotizzato degli esperimenti di architettura autogenerante che prende forma dal numero di iterazioni e posizioni che gli avatar prendono in quel momento.
Una mia personale riflessione: potremmo usare questo metodo appositamente per creare architetture per SL, uniche.
Ad esempio: realizzando il "germe", invitando avatar ad interagire con esso, e alla fine dell'iterazione congelare il risultato e renderlo fruibile da altri così come è nato sotto le sollecitazioni ricevute.
Architettura intelligente che si autogenera, segue, crea spazio, tutto per una maggiore fruizione degli avatar oppure solo per vezzo.
TR